Игры детей мира
Игры детей Европы
  • Австрия
  • Англия
  • Болгария
  • Венгрия
  • Голландия
  • Греция
  • Дания
  • Ирландия
  • Испания
  • Италия
  • Немецкие игры
  • Польша
  • Румыния
  • СССР (бывш)
  • Финляндия
  • Франция
  • Чехословакия
  • Швейцария
  • Швеция
  • Югославия
    Игры детей Азии
  • Aфганистан
  • Бирма
  • Вьетнам
  • Индия
  • Китай
  • Корея
  • Лаос
  • Малайзия
  • Монголия
  • Сирия
  • Турция
  • Филлипины
  • Шри ланка
  • Япония
    Игры детей Африки
  • Aлжир
  • Гана
  • Кения
  • Конго
  • Судан
  • Танзания
  • Того
  • Эфиопия
  • ЮАР
    Игры детей Северной Америки
  • Канада
  • США
    Игры детей Южной Америки
  • Аргентина
  • Боливия
  • Бразилия
  • Колумбия
  • Куба
  • Перу
  • Уругвай
  • Чили
    Игры детей Австралии
  • Австралия
  • оригинальные подарки развитие




    Яндекс цитирования

    Эфиопия

    Ворон каркает

    В Восточной Африке очень популярны игры-загадки. К ним принадлежит и эта игра.

    Один из играющих добровольно становится водящим. Затем собирают кучу мелких предметов: куски корней, камешки, перочинные ножи, веревочки, ракушки, пуговицы, листья. Их будут прятать. Предметы эти водящий видит, но к кому они попадут, не знает. Когда он выходит, все участники игры разбирают предметы, зажимают в руке и садятся в круг. Водящий возвращается и сам решает, с кого ему начинать расспросы. Он пытается догадаться, какой предмет находится в руке. Если его предположение ошибочно, игрок отвечает карканьем, если правильно — молчит. Водящий обращается к каждому игроку. Если он догадается после первого же вопроса, ему отдают спрятанный предмет, и он кладет его справа. Если после трех вопросов не догадается, предмет кладется слева. Если догадается после второго или третьего вопроса — посредине.

    Водящий спрашивает всех по очереди, и таким образом каждый предмет попадает в одну из кучек. Если больше правая кучка, выигрывает водящий, если левая — он проигрывает и снова водит. При подсчете средняя кучка не считается. Если выигрывает водящий, тот игрок, у которого он раньше всех нашел предмет, становится водящим.

    Верховая езда

    Эта игра известна также в арабских странах. Играют две команды — только мальчики, в каждой по четыре человека. Тянут жребий, чтобы выяснить, какая команда будет всадниками, а какая лошадьми. Лошади подходят к стене, выстраиваются, наклоняются и вытянутыми руками опираются о стену. Всадники прыгают лошадям на спину.

    Сама игра — гимнастика для ума. Всадники теперь один за другим задают лошадям вопросы из разных областей знания. «Когда основан такой-то город?», «Когда был открыт такой-то материк?» и т. д. Если лошади правильно отвечают на все вопросы, они освобождаются от своей ноши и в следующем туре становятся всадниками. Однако, даже если на один вопрос не был получен ответ или ответ неточен, они остаются лошадьми, снова на них садятся всадники, и опять им приходится отвечать на вопросы. За правильными вопросами и ответами следят судьи.

    Прыгай, прыгай!

    Члены двух команд становятся в широкий круг. Каждая выделяет для состязания по одному игроку. Они становятся в середине круга лицом друг к другу. Оба игрока сгибают левую ногу в колене и сзади правой рукой держат ступню ноги. Левой рукой они хватают левую руку противника и пытаются друг друга столкнуть с места. Прыгают на одной ноге. Если кто-либо опустит ногу, то теряет очко; теряет игрок очко и если его сдвинут или столкнут. Стоящие по кругу во время состязания ритмично хлопают в ладоши или поют песню.

    Когда состязание кончается, выигравшая команда записывает очко, а состязавшиеся становятся в круг. Выходят новые. Команда, набравшая больше очков, выигрывает, она становится «сильнейшей».

    После игры «слабые» обязаны в виде штрафа выполнить какое-нибудь задание. Снова вступить в игру они могут лишь после выполнения этого задания. (Например, проскакать до определенного места, выполнить гимнастическое упражнение, влезть на высокое дерево и т. д.)

     
     
    copyright2005, Валентина Ахметзянова